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Evil Kobold666
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Knight of the Schkool


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18.12.2008 20:56 Uhr

Wann kommst eigentlich mal vorbei?

Freitag, Samstag?

Ich muss deine Truppen sehen um die Ork regeln perfektionieren zu können Smile Ich brauche Inspiration!

War heut ím Spielzeug Laden in Balingen, da gibts das Wikingerschiff für 39€ und den Clone Trooper Walker von Star Wars für 59€... fast wäre ich schwach geworden... aber die gähnende leere in meinem Geldbeutel hat mich darin bestärkt ohne die Clone zu gehen Regenerating


Ich höre immer noch Stimmen... und sie mögen euch noch immer nicht!

Evil Kobold666
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Knight of the Schkool


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18.12.2008 20:57 Uhr

http://legostargalactica.comicgenesis.com/d/20020825.html fand ich auch immer ziemlich lustig Smile


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Werewolf
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Knight of the Schkool


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18.12.2008 21:23 Uhr zuletzt editiert am Donnerstag, 18.12.2008 um 22:06 Uhr

wird so auf das raus laufen jo, mal gucken, mein krempel ist noch net mal angekommen
hast du das wikingerschiff gekauft? weil das war ja eigentlich evtl noch mein plan (sollten uns da bei weiteren planungen evtl besser absprechen)

als gedanken zu den trollen: auf alle fälle mehr stärke/angriffskraft oder wie das bei dir heißt mehr als ein mensch, die oger RICHTIG fett, so wie die trolle aus herr der ringe,
zudem würd ich noch irgendeinen bonus auf die troll-säbel geben, weil ja quasi die ausmaße eines zweihändigen schwertes, das aber einhändig mit schild geführt werden kann, dürfen dafür ja auch ne ecke mehr punkte kosten (das aber nur optional, da der bonus ggf schon in der troll-angriffskraft-regel eingebaut werden kann.
zwerge etwas langsamer als menschen (4 zoll?!) dafür einen wiederstandsbonus. zusätzlich noch einen rüstungspunktbonus sofern mit bart.

ich wär dafür wenn wir das ganze möglichst einfach halten würden:
ohne moralwert und ini, alle hauen gleichzeitig zu (außer skelette, siehe unten)

basis mensch
kg: 3 bf:3 S:3 W:3 LP:1 Rw:0 laufreichweite: 6 zoll bzw. einen stockwerk/deck-wechsel
kosten 8 punkte

zwerg:

kg3 bf:3 S:3 W:4 LP:1 Rw: 6+ (bart) 4 zoll, bewegung, bzw. einen stock-wechsel (weil klein und kommen geschickt überall durch) kosten: 12 punkte

troll:
kg3 bf:3 S:4 W:3 LP:1 Rw:0 bonus, troll-säbel (immer zweihändig rwmod -1)
kosten 12 punkte

skelett:
gleich wie mensch, aber nur 4 zollbewegung und hauen immer als letzte zu, dafür dürfen sie den ersten lp-verlust ignorieren (der spieler wählt aus welchen) kosten sagmer 8 punkte


so und dann die rüstungsteile: jeweils +1 rw aufgemalt, wirklcihe rüstung, helm, schild, damit käme ein voll gerüsteter ritter auf 3+ rüstungswurf (spacemarine)

armbrüste, zweihändige waffen geben -1 rw
lanzen, hellebarden etc. (langwaffen) geben in der ersten nahkampfphase +1 stärke und man haut als erster zu, in allen weiteren zählen sie als normale nahkampfwaffe (keine boni), man haut aber als letzter zu!!

es gehen immer nur 2 waffen gleichzeitig ODER 1 zweihändige

katapulte 36 zoll reichweite (ggf mit schablone) und stärke 6 oder so
bögen 24 zoll, stärke 3
kanonen18 zoll stärke 8
armbrüste (rw -1) 12 zoll stärke 3

phasenabfolge wie in mortheim
magie ignoriert rüstung etc.
pferde machen +1 wiederstand (dafür eben die chance dass man das pferd trifft (w4 rw0, sofern ohne harnisch sonst 4+) und 12 zoll bewegung
oger (6 zoll bewegung) und drachen (12 zoll antigrav) dann eben entwprechend was mit fliegen und entsprechende stärke/wiederstandswerte bzw. flammenattacken (schablone) (hier aber immer so dass man auch en chance hat sie zu killen dh immer mind. auf 6+ verwundbar)

zusätzlich erlaubt heldenmodelle, mit gesteigerten werten (kg und bf +1 und evtl mehr lp zB) für etwas mehr punkte
oder "elitetruppen" die dann eben kg 4 haben und damit ja schon auf 3+ treffen

katapulte und kanonen haben 10 panzerunswert (fahrzeuge) es zählen nur volltreffer (also ÜBER 10 mit stärke +w6)
1-3 darf nächste runde net schießen 4-6 kaputt

schiffe, festungen, türme, barikaden etc. zählen als nix ebsonderes, sie sind halt da bzw. eben ggf unpassierbar

türme und fahrbare katapulte pro figur die schiebt/zieht 1 Zoll bewegung (max. 6 bzw. 4 wenn 4 skelette oder zwerge)

ODER pro pferd 3 zoll (kann beschossen werden) ODER einen oger der dann 4 zoll tempo macht)

generell würd ich sagen die besiegten figuren sind nicht tot sondern können wiederbelebt werden bzw. respawnen an einem punkt x wieder (schiff/bergfried), gespielt wird dann eben um ein missionsziel

so mal das grobe gerüst als debattierungsgrundlage
feinheiten und punktekosten müßte man halt noch aufschreiben

wäre mal stark für ein solch artiges system
damit würdmer uns alle gleich auskennen und es ist einfacher anzuwenden als was ganz neues, es geht ja auch net darum ein perfektes regelwerk zu erstellen oder superimba soldaten zu züchten, es soll ja nur ein organisiertes legospielen werden

zudem spielen eh nur wir 2 zum spaß ab und an (+hanne mit dem was da noch rumsteht) da mag ich net extra neue regeln lernen (deren balancing für mich dann eh absolut im dunkeln liegen)


Evil Kobold666
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19.12.2008 08:19 Uhr zuletzt editiert am Freitag, 19.12.2008 um 08:29 Uhr

Mein Vorschlag

BP – Bewegungspunkte = Reichweite in Zoll Spieler werfen einen W6 höchstes Ergebnis bewegt zuerst
KG – Wie WH nur mit anderer Tabelle
BF – Wie WH
AP – Aktionspunkte = Kann das Mod für Angriff ODER Verteidigung ausgeben Standart 1/1
LP – Lebenspunkte
MW – Moralwert = Mischung aus MW und I aus WH
Jedes Mod macht vor dem Angriff auf seinen Gegner nen MW Wurf (MW Wert ist immer W6, W8 oder W10) , wer mehr MW hat gewinnt die Runde und ist damit Angreifer und darf schaden machen.
Der Verteidiger darf diese Runde nur verteidigen!
Kämpfen 2 Gruppen gegeneinander so werden alle MW Punkte addiert. Sprich größere Gruppe besiegt kleinere Gruppe leichter!
Hat der Angreifer weniger Treffer wie der Verteidiger Paraden ausgeführt hat so darf jede überzählige Parade als Gegenangriff ausgeführt werden OHNE dass der Angreifer sich dagegen wehren darf.

Nachteile von einem „alle Schlagen gleichzeitig zu“ :
-Theoretisch töten sich alle Modelle gleichzeitig, gibt keine überlebenden
-Bei mehreren Modellen (10+) die Fernkampf ausführen möchten und wird es schon schwer. Stell dir mal vor das auf beiden Seiten 10 Fernkämpfer auf jeweils 10 verschiedenen Ziele feuern möchten, was das für eine markierung und aufschreib arbeit ist. Und jetzt stells dir mal mit 20 oder mehr vor.
Simultan aktionen sind im Tabletop einfach nicht umsetzbar sobald jeder spieler mehr als 1 mod spielt.
Zumindest ich hab kein so computerhirn das ich das alles problemlos für 20 oder 30 Kämpfer verwalten könnte…
Lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen wenn du dafür ne lösung hast


Fraktionen
Menschen
Schwer Gepanzert, starke Kavallerie, alle Einheiten können schwere Rüstungen tragen. Verteidigung stärker wie angriff

Orks
Kaum Rüstung, hohe Moral, Stark im Angriff, schlecht in der Verteidigung, Spezialeinheit Trolle mehr LP als Menschen

Zwerge
Pulverwaffen ausgewogen in Angriff und Verteidigung mit Starkem Fernkampf auf kurze Reichweite
Spezialeinheit Oger die meisten LP

Untote
Teuer in der Anschaffung, dafür unsterblich, können während der schlacht erweckt werden. Einzigste Fraktion mit Unendlich Nachschub während einer Schlacht.
Dafür alle Einheiten langsam und schwach, senkt gegnerische Moral
Rüstungsbonus gegen bestimmte Waffen wie zb Schwerter und andere Klingenwaffen. Fast immun gegen Fernkampf!

Alle Strukturen auf dem Schlachtfeld haben Trefferpunkte und können zerstört werden. Abhängig von Farbe und noppen Anzahl auf dem Stein

Sind in Word ca 10 Seiten... hauptsächlich wegen den Tabellen für Rüstungen und Waffen

Waffen haben wie in MH spezielle Eigenschaften die sie in bestimmten Situationen besser oder schlechter machen
Bsp Piken gegen Reiter: Modelle mit Piken erhalten im Kampf gegen Reiter mehr Moral und machen mehr Schaden wie gegen Infantrie

Schwerter können zB zum Parieren genutz werden und erhöhen so die Chance auf einen Gegenangriff

Kriegshämmer verhindern ignorieren Helme und Schilde
usw

Schaden wird nicht über Stärke/Widerstand geregelt sondern über ein System von variablen RS Punkten und variablem Schadenswurf (Grob : 1 Handwaffen W4/W6/W8 und 2 Handwaffen W8/W10/W12 oder Würfel kombis wie 2W6

Rüstung
Keine Rüstung = keine sichtbar aufgemalte Rüstung auf dem Model = RS 0

Leichte Rüstung = Sichbare Rüstung aufgemalt auf Model wie zb Lederrüstung der Orks oder Kettenhemd der Menschen = RS W6

Verstärkte Rüstung = Aufgemalt zB Schuppenrüstung oder Panzerung auf den beinen und leicht Torso = RS W8

Schwere Rüstung = Alle Brustpanzer zum anziehen = RS 2W6

Ritterrüstung (nur Menschen) Komplett mit HelmBrustpanzer/Schild 3W6+2

Helme geben nen RS bonus von +1 und nen Rettungswurf gegen bestimmte Treffer wie zb kritische Treffer

Schilde geben RS Bonus von +1 oder +2 und nen Verteidigungsbonus


Sprich ein durchschnitts Ork hat Rüstung W6+1 und ne 2Handwaffe (2W6 Schaden)
ein durschnittsmensch hat dann W8+2 und ne Einhandwaffe (W8Schaden )

Ork Helden RS 2W6+1Schaden Ork2handwaffe 2W8+2 (+2 Heldenbonus)
RS max 13 Schadn max 18
Mensche Helden RS 3W6+2 Schaden Einhandwaffe W10+2 (+2 Heldenbonus)
RS max 18 Schaden max 12

Nur so als beispiel
Orks haben zB noch mehr Angriffe pro Runde wie Menschen, aber weniger Verteidigung

Alles andere dann mündlich weil ich keine lust mehr zum schreiben hab und auch mal wieder lernen muss


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Evil Kobold666
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19.12.2008 08:33 Uhr

PS Smile ich hab das Wikingerschiff NICHT gekauft ich habs da nur gesehen und wollte dich darüber informieren, weil es ja bei amazon 49€ kostet sprich 10€ mehr


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Werewolf
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19.12.2008 16:11 Uhr zuletzt editiert am Freitag, 19.12.2008 um 16:12 Uhr

ok hab dein system kapiert, kömmer so machen, da balancing müssmer halt mal in der praxis erproben

mein krempel ist heut angekommen (weitere einkäufe wie wikinger müssen noch warten, da nu tatsächlich kein geld mehr (jetzt nicht mal mehr theoretisches) nu bau ich noch und ich tendiere dann mal so richtung sonntag mittag zum kaffeekranz zum mal ne probeschlacht spielen (ggf nur mal 2 teilstreitkräfte gegeneinander, wegen zeitfaktor)


Evil Kobold666
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19.12.2008 17:39 Uhr

Ok dann werd ich mal am WE meine Burg im Hobby Zimmer aufstellen und vll noch aus Polystyrol ne Klamm zu bauen Smile


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20.12.2008 17:54 Uhr zuletzt editiert am Samstag, 20.12.2008 um 22:31 Uhr

Wann kommst den morgen etwa? Hanne und Ich wollten noch ins Training


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Werewolf
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20.12.2008 22:32 Uhr zuletzt editiert am Sonntag, 21.12.2008 um 00:12 Uhr

würd sagen so gegen 15 uhr oder?!
auf alle fälle NACH dem training, damit wir uns auch zeit lassen können.


Evil Kobold666
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21.12.2008 11:13 Uhr

Ok dann werd ich mich mal auf 15 Uhr einstellen

Kleines prob gibts allerdings... mein PC ist gestern dem Format C zum opfergefallen da er so gut wie keine lebenszeichen mehr von sich gegeben hat.... damit leider auch all die vielen seiten Future RPG und Lego Tabletop.... aber! Ich habs noch im kopf und um zu testen reichts auf jedenfall


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21.12.2008 23:39 Uhr

für euch evtl noch interessant: der ritterhafen mit dem skelettschiff! lego 7029


Evil Kobold666
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21.12.2008 23:58 Uhr

Schon gesehen... ich hab grade eine Marine Infanterie Einheit in Blau aufgestellt!!!!! 13 tapfere Seemänner und ein Ruderboot! Erzittere vor der Seestreitmacht des Königs!!!!!!!

Und ein Heer (5) aus Söldnern der Wolfsbande!!!!! mit Speeren!!!! und Schilden!!!!!


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22.12.2008 01:02 Uhr zuletzt editiert am Montag, 22.12.2008 um 01:08 Uhr

*zitter* lol

also noch ein wenig zu meinem hintergrund:

die nordlande .... dort seit ewigen zeiten ansässig: orks (größter bevölkerungsanteil)
vor langer zeit dorthin gereist: wikinger
beide leben so einigermaßen in frieden, es wird ab und an stellenweise um irgendwas gekämpft, es wird aber vor allem auch viel gehandelt (orks: schiffs und katapulttechnik, wikinger: gelbe metallsteine die die orks gefunden haben Mr. Green )

immerwieder kamen natürlich auch menschliche seefahrer angeschippert (in maßen, da es in den nordlanden außer ruhe eigentlich nicht viel gibt), die sich dort niedergelassen haben.
sie leben hauptsächlich in randbezirken der orkstätte, wo sie handelsposten eingerichtet haben.
geführt werden sie von einem stab ehemaliger flottenadmirälen, der in stetigem dialog zu den ork-häuptlingen steht.
(>>> den "einen" chef oder könig gibt es in dem sinne also nicht, es werden eher räte von einzelnen vertretern der völker abgehalten und eben auch ab und an beschlossen, gemeinsame exkursionen oder eroberungsfeldzüge zu machen)
durch das immense diplomaitsche geschick der ehemaligen konigsritter (drachen-reich, das vor vielen jahren zerfiel) gab es noch nie konflikte zwischen ihnen und orks (die beziehung ist friedlicher als zu den wikingern) dennoch machen sie die 2. schwächste bevölkerungsschicht aus nach den:

zwergen-piraten
wegen einem clinch um die >beschissenen< urlaubs und stundenlohnbedingungen in den zwergenminen, kam es zu einem aufstand der zwergengewerkschaft, die jedoch in der minderheit war. diese beschlossen fortan woanders nach gold zu suchen und machten sich dank der dampf-technik daran, motorbetriebene holzobjekte (mit viel fantasie: schiffe) zu konstruieren um woanders nach gold zu suchen.
in den nordlanden gestrandet, gegannen sie nach gold zu suchen, entdeckten aber vor allem reichliche vorkommnisse von schwarzpulver (deutlich mehr als es in der heimat gab ....), nachdem die orks von den verschiedenen vorteilen des pulvers angewandt von zwergenknowhow überzeugt waren, waren die zwerge willkommene helfer bei sprengungen, der äußerst zügigen erwärmung von speisen und dem gezielten erlegen gefährlicher tiere (die orks erzählen von feuerspeienden metalrohren die den feuerodem eines drachen übertreffen und diesen mit wenigen, lauten gewitterschlägen niederstrecken können)
der versuch fortbildungskurse für die orks im umgang mit schwarzpulver anzubieten, wurde mit dem 734. selbstgesprengten ork eingestellt, fotan wurden die zwerge söldnerartig gerufen und für das sprengen/jagen bezahlt.
aufgrund der verstärkten verwendung von schwarzpulver aus der sicherern abgeschirmtheit der orks heraus, verlernten sie allerdings recht bald die altbekannte schmiedekunst ihrer daheimgebliebenen brüder, weswegen sie außer einigen alten helmen kaum noch ursprüngliche zwergenrüstungen zur verfügung haben.
da der zwergengewerkschaft nur männer beitreten dürfen und demnach kaum frauen die überfahrt mitgemacht haben, ist der bestand an zwergen nach-wie vor sehr gering.
die lügengeschichten der "königs-pussi-zwerge" die zuhause blieben, erzählen von diebischen zwergen die man verjagt hätte (darum der weniger schmucke name zwergen-piraten), wesswegen allerdings auch kein zwerg mehr auf die idee kommen würde auch in die ferne zu fahren und nach den (ehemaligen) brüdern zu suchen.

regeltechnische gedankenanstöße:

orks: schnell, leicht gepanzert, stark im angriff, sehr starke moral-boni sofern in größerer gruppe unterwegs
trolle: stark, IMBA Mr. Green die "blokadebrecher", wenngleich: dumm, dh abhängig von orkischer führung in der nähe
orks also schon wild, ungeschickt mit schusswaffen (mit katapulten eben "grob" zielen), dafür sehr stark mit guter moral (waaaargh), allerdings keine "tiere" sondern eben ein nordisches volk .... schnell in der bewegung (überfälle)
trolle eben als "helfer" der orks, gefressen wird niemand, intelligenz braucht man bei ihnen aber garnicht erst suchen.

menschliche marineinfantrie: sehr diszipliniert (deutlich disziplinierter als ihre land-kollegen der heimat, da seefahrer)
nur leichte rüstungen und waffen, keine helme (seefahrer, ich erwähnte ...)
sehr gut im umgang mit armbrüsten und fernkampfwaffen (seegefechte), beherrschen überfallartige angriffe (schiff<>schiff; schiff<>strand)

wikinger (sofern es dazu kommt) geschickt im überleben jeglichen umfeldes (kälte, wasser, stein) sehr mobil, im kampf sehr stark (!) (allround) allerdings außer den katapulten auch so gut wie keine schusswaffen
man könnte da noch irgendwie einbauen dass es mit der regiments/truppen disziplin nicht sehr weit her ist ....
zB bekommen sie abzüge auf die moral/masse würfe, sie sind also eher im offenen kampf jeder gegen jeden gut, weniger in diesem regiment vs. regiments schema.

zwergen-piraten:
geübter umgang mit pulverwaffen (die land/königs-zwerge fast garnicht)
dafür kaum noch zwergen-schmiedekunst, dh nur leichte rüstungen und helme

seefahrt bedingt, habe ich keine unnötigen leute mit an bord, die ruderer (freiwillig) kümmern sich um die schiffe(wartung), nach landung mehr brauchts da eigentlich net, befestigungen bauen die soldaten selber.
die billigste figur ist also immer mind. ein seefahrer mit leichter rüstung und nahkampfwaffe (gleichzeitig der hauptteil der streitmacht, egal ob mensch oder ork.
lediglich die wikinger stellen eine ausnahme dar, da sehr gut gepanzert und stark bewaffnet (da gibts also fast nur "elite", genaueres oben.)


Werewolf
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22.12.2008 10:05 Uhr zuletzt editiert am Montag, 22.12.2008 um 10:06 Uhr

das dvd-laufwerk funzt

du mir 10 euro. ich dir 20 >>> ich dir noch 10, können das auch über einen grünen drachen regeln,
wenn wir dann irgendwann noch nen grünen gegen den roten aus den turm tauschen würd ja auch wieder alles passen Smile


Evil Kobold666
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22.12.2008 11:18 Uhr

Alles klar bringst den Drachen zur Zocke mit dann passts und schau auch mal nach dem light pearl grey Helm für den Ritter


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Werewolf
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22.12.2008 11:27 Uhr

light pearl grey helm und grüner drache sind zum abflug bereit


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22.12.2008 15:29 Uhr

Dann warten wir nur noch auf die Zocke!
Oder du kommt heut wieder vorbei und bekommst nochmal 100000000 Katapulttreffer ab! Muhahahah!


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22.12.2008 21:56 Uhr

bin temporär kzh wegen erkältung


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24.12.2008 14:49 Uhr

die wikinger lass ich vorerst auf alle fälle mal, hab geguckt ob ich die festung evtl wo günstig bekomm, aber nix gefunden, die trolle sollen mal ausreichen, schiffe hab ich auch genug


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13.01.2009 18:47 Uhr

http://shop.lego.com/Product/?p=10193 und neue Clone Trooper/Doiden Packs uuuuuuuh baby!


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